Lois de probabilité, simulation

La fonction random disponible dans les logiciels de calcul permet de générer des nombres aléatoires sur l’intervalle \([0;1]\), distribués selon une loi uniforme \(\mathcal{U}([0;1])\). A partir de cette fonction, il est facile de simuler des variables aléatoires suivant d’autres lois. On donne ou on rappelle la définition de quelques lois usuelles :

Définition : Soit \(p \in ]0;1[\) : une variable \(X\) suit une loi de Rademacher \(\mathcal{R}(p)\) si :

  • \(\PP(X=1)=p\)

  • \(\PP(X=-1)=1-p\)

Définition : Soit \(\lambda >0\) : une variable \(X\) suit une loi de Laplace \(\mathcal{L}(\lambda)\) si elle admet pour densité : \[f_X(x) = \frac{\lambda}{2} e^{-\lambda |x|}\]

Définition : Soit \(p \in ]0;1[\) : une variable \(X\) suit une loi géométrique \(\mathcal{G}(p)\) si pour tout entier \(k \geq 1\) : \[\PP(Z=k)=p(1-p)^{k-1}\]

Notations : pour tout événement \(A\), on note \(\textbf{1}_A\) la fonction indicatrice de \(A\) ; pour tout \(x\) réel, on note \([x]\) la partie entière de \(x\).

Soient \(X\) et \(Y\) deux variables aléatoires indépendantes : \(X\) suit une loi Rademacher \(\mathcal{R}(1/2)\) et \(Y\) suit une loi uniforme sur \([0;1]\).

1

Soit \(\lambda >0\). On pose \(U = \frac{1}{\lambda} X \ln(Y)\).

2

Soit \(a \in \mathbb{R}\). Calculer \(\PP(\ln(Y) \leq a, X=1)\) et \(\PP(\ln(Y) \geq a, X=-1)\)

3

Déterminer la fonction de répartition de la variable \(U\).

4

En déduire que \(U\) suit une loi de Laplace \(\mathcal{L}(\lambda)\).

5

Soit \(p \in ]0;1[\). On définit les variables \(Z = \frac{\ln(Y)}{\ln(1-p)}\) et \(V=1+[Z]\).

6

Déterminer la loi de \(Z\).

7

Démontrer que \(V\) suit une loi géométrique.

Exercice qyPc

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